26 de janeiro de 2011

Awkwardly enough #3

Isso sim se enquadra na filosofia "tentar de tudo"...

A propósito, como diabos alguém vai como TRIAL E DE GRAÇA, aumentar os peitos? Faz um, vê se gostou e depois o outro, se for o caso? Como funciona? Alguém me explica aí.


BIZARRO!!!

21 de janeiro de 2011

Música Fodástica

Você sabe que uma música é foda quando fica todo arrepiado ao ouvir e tem uma vontade incontrolável de levantar imediatamente e dançar.

Não sabe do que estou falando? Pois então ouça Regenerate, do último Álbum do Booka Shade. Fique ligado no período 3'40'' a 4'45'', mais ou menos. Se você não sentir o que estou falando, pode se matar. Provavelmente você já está sem alma mesmo...

19 de janeiro de 2011

Awkwardly Enough #2

Olha só pra onde o gatinho está olhando...


Em pensar que é um brinquedo (bom, está no blog de brinquedo)...

Bizonho!

Awkwardly Enough

Estou dando início a mais uma seção que possivelmente vai cair no esquecimento, como muitas outras.

Awkwardly Enough servirá unica e exlcusivamente para compartilhar bizarrices da internet e do mundo.

E para começar, nada melhor do que a própria palavra 'awkward', que, com certeza, a maioria dos queridos leitores já sabe que significa ausência de graça, beleza, harmonia ou proporção. (Embora a própria palavra não tenha nada disso).

Por este motivo não estranhe se de uma hora para outra a seção terminar apelidada de Bizonhices, que é um nome muito mais simpático.

17 de janeiro de 2011

Neuroshima Hex!

Tem tempo que não resenho nenhum jogo por aqui e esse é definitivamente um que vale o tempo.

NEUROSHIMA HEX!

Criador: Michal Oracz Produção: Z-Man Games Ano de Lançamento: 2006 Jogadores: 2 − 4(5 a 6, com a expansão) Tempo Média de Partida: 30 minutos



Neuroshima Hex! é um jogo tático de guerra cujo cenário retrata a competição entre diferentes facções num mundo pós-apocalíptico nuclear. É baseado num RPG polonês que leva o primeiro nome do jogo – Neuroshima. Mas, tal como eu, você não precisa entender pigas do cenário para curtir o jogo.

O objetivo é destruir a base inimiga, que tem 20 pontos de resistência. Ganha quem conseguir fazê-lo, ou quem tiver a base mais intacta ao final do jogo.

O jogo começa como cada jogador escolhendo um lugar para a base. Depois é muito simples; No turno o jogador sempre compra até 3 peças (hexágonos). Dentre as peças que tem, escolhe e uma para descartar. O que é descartado não será utilizado pelo resto da partida.

Dentre as que sobrarem decide-se entre: a) usar imediatamente; b) colocar no tabuleiro, e; c) guardar para depois (por isso que na hora da compra são até três – se o jogador tiver uma ou duas guardadas, compra-se apenas o suficiente para completar 3).

Tabuleiro com 5 jogadores

O primeiro grande barato dessa pequena jóia é que há duas condições de final de jogo. A destruição de uma base, ou o término das pecinhas de um jogador. Cada exército tem apenas 35. Neste quesito que entra o primeiro dilema do jogo: vou com tudo para cima e arrisco perder unidades no fronte de batalha, ficando desprotegido, ou guarneço meus flancos e tento resistir ao máximo levar danos, enquanto, pouco a pouco, vou sabotando a base inimiga apenas o suficiente para levar a vitória por resistência?

O segundo barato é que não tem como o jogo se arrastar. Como disse, são 35 peças em cada exército. Como na maioria das vezes se compra 2 peças, o jogo não tende a demorar mais de 17 turnos. Os turnos são bem rápidos, já que as decisões tendem a ser bem táticas. Como numa guerra, tem-se de resolver o problema do momento, sem se esquecer do tracejo da estratégia ampla.

Mas não confundam rápidos como bobos. O posicionamento das unidades é absolutamente relevante para um bom desempenho nas batalhas. Cada uma tem uma posição mais efetiva para linhas de ataque. Além disso, há as iniciativas de ataque, que definem quais unidades vão atacar primeiro. Com isso, até mesmo uma unidade de rank (iniciativa) baixo pode pulverizar uma alta. Tudo a depender apenas de um bom posicionamento.

A pecinha verde mais da esquerda muito bem posicionada, livre para ficar atacando a vermelha 2 de longe (triângulo fino), sem ser incomodada.

A batalha não ocorre sempre, outro ponto muito interessante do jogo. Há dois momentos em que pode ocorrer: 1) quando se utiliza uma ordem de batalha (peça que fica dentre as unidades do exército), e; 2) quando o tabuleiro está cheio, sem lugar para entrar novas peças.

O sistema de resolução é inteligente e simples, além de não utilizar fator aleatório. As unidades têm ataques específicos (de perto e de longe), depictados por pequenos triângulos nas peças. Cada triângulo é igual a um dano. Unidades de mesma iniciativa sempre atacam simultaneamente. Depois de cada frente de ataque (começando-se com o maior número de iniciativa), retiram-se os eliminados do campo.

Triângulo pequeno = dano adjacente. Triângulo grande = dano de longe e de perto

Por fim, cada exército tem unidades com poderes e melhorias diferentes, o que garante uma experiência diferente a cada partida. Além disso, há algumas com uns poderes de apoio, como rede para imobilizar adversários e impedir poderes especiais, movimentações e ataques e módulos de melhoria de unidades, que as deixam mais fortes, resistentes, proficientes em ataques...

Neuroshima Hex! É um jogo que sempre esteve no meu radar, mas nunca tinha seguido adiante para colocá-lo na coleção. Finalmente o fiz e não poderia estar mais satisfeito. Gostei demais! É leve sem deixar de ser denso, bastante temático e muito equilibrado. Não é à toa que ganhou o prêmio de melhor criação de jogo Polonês em 2007.

Se você curte o tema, jogos de guerra de uma forma em geral, mas não suporta a idéia de ter um ataque frustrado por uma má rolagem de dados e muito menos a de ficar 3/4h em volta de uma mesa de War para ver seus exércitos serem destruídos (ou saírem vitoriosos), este é definitivamente pra você! E por um custo final mais em conta do que se comprasse o War. O jogo custa em média 30 dólares e com certeza você garante diversão aos montes para amigos e família.

Recomendadíssimo!





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Images: boardgamegeek.com

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